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在 iPad 上拥有一支「万能」画笔:Procreate 画笔功能详解

在界面的右侧是一个画板,用于在当前参数设置下测试画笔的状态。您可以单击“画板”按钮来修改预览颜色和画笔大小。左边是参数分类和具体的数字输入区域。接下来,我将逐一解释每一项。建议您在阅读以下文本时打开您的“生成”并进入画笔的“画笔工作室”界面。阅读本文时调试每个选项会对您的理解更有帮助。

笔画路径

笔画路径的原始文本是“笔画路径”。中风也意味着“中风”、“中风”和“中风”。

Procreate 's brush(或大多数绘图工具的电子画笔)的基本组成原理很简单:像“形状”这样的图片材料沿着画笔绘制的“路径”以“图章”类型覆盖它,并且形状被间隔覆盖。连续性的效果是笔刷笔画(brush Stroke),在生殖中也被称为“笔画”。

“笔画属性”设置中的参数是路径和“形状”的路由规则:

Spacing:确定冲压形状的距离,即密度。它对大多数画笔的效果有着重要的影响,画笔的效果直接决定了您的笔画是平滑的线条还是点计时器。

流线:确定路径自动平滑的程度。提高该参数将获得类似的防抖效果,并且可以自动忽略路径中更细微的抖动。它是书法或毛笔的重要辅助选择。

抖动:确定生成时每个形状随机偏离路径的随机量。关闭时,刷子边缘将变得光滑;当刷子抬起时,刷子边缘变得粗糙。当它很高时,形状会随机地分散在周围。

此外,请注意,点击该参数右侧的数字按钮不仅可以手动输入数值,还可以启用压力控制和倾斜控制,即数值可以根据苹果铅笔的压力/倾斜数据动态变化。具体的应用方法非常多样,可以大胆想象。这种设置稍后也会出现在许多参数设置中,我将逐一简要提示。

Fall Off:打开时,笔画将在开始时保持其原始透明度,并在后期逐渐淡化为完全不可见。当笔画上升时,笔画在书写后不久将不可见。

锥度

“锥度”显示笔画开始和结束时的锥度效果,用于模拟真实画笔的开始和结束锥度。

“锥度”调节分为两部分,分别针对使用苹果铅笔时根据压力调节笔画尖端锥度的效果:“压力锥度”;对于用手指触摸屏幕进行绘画时的模拟笔画尖端锥度效果,“触摸锥度”。

First是“压力锥度”的一部分:

压力锥度滑块:用于直观地表示笔画开始和结束时的锥度范围,特别受苹果铅笔压力的影响。如果“链节尖端尺寸”开关打开,两侧的锥度范围将自动调整为对称。

大小:确定锥度从厚到薄的过渡程度。

不透明度:确定透明度从厚到薄逐渐降低的程度。

压力:确定苹果铅笔压力对锥度的影响。

Tip:锥形尖端下降时会显得更薄,而上升时会显得用粗刷尖端绘制。

提示动画:确定何时渲染笔画渐变的渲染效果。当开关打开时,最终的锥度性能将在冲程期间实时呈现。禁用时,锥度表示将在笔画结束后渲染。

最后一个“锥度属性”有一个“经典锥度”开关,当打开时,它将恢复到以前版本的“为锥度生成”的渲染方法。旧的渲染方法可能会显示笔画开始时的锥度较薄,结束时的锥度较厚。如果效果不同于你想要的,一定要关掉这个开关。

经典锥形(左)和改进锥形(右)形状

这是对前面提到的组成画笔的形状的调整。通过更改材质源图片的形状,您可以完全更改笔刷形状、边缘效果和一些纹理效果。

单击“形状源”右侧的“编辑”按钮,进入“形状编辑器”。单击右上角的“导入”替换当前形状图。

形状行为)

此部分设置笔画中每个形状的形状变化。在该部分的调试测试期间,您也可以返回到上一个“笔画路径”中的“间距”参数,并将其设置为非常高的级别,以便您可以看到画笔中每个形状的具体变化。

分散:确定每个形状的随机旋转程度。默认状态下的形状不会旋转,每个形状在值增加后都会随机旋转到一定程度。这种旋转不受笔画方向的影响。此参数启用压力控制。

旋转:确定每个形状相对于笔画方向的旋转程度。当设置在中间时,无论笔画如何移动,形状都不会旋转。当它在正方向(右侧)上升时,形状将随着笔划的旋转方向旋转。当沿相反方向(左侧)升起时,形状将沿与冲程旋转方向相反的方向旋转。

Count:确定叠加在每个图章网站上的形状数量,最高值为16。也就是说,多个形状可以在每个冲压位置同时弯曲和重叠。当与先前的“分散”结合使用时,此选项最有效,因为同一位置的每个形状都是用不同的随机旋转计算的。此参数启用压力控制和倾斜控制。

Count 1(左)Count 2(右)

抖动:确定“计数”的随机数量。在设置“计数”的前提下,调整该值可以随机化应用于每个邮票站点的“计数”参数。例如,如果“计数”设置为3,增加该值将使每个邮票地点的形状数量按照一定的概率随机取1~3的值。此参数启用压力控制。

随机化:打开时,形状的源材质贴图在每个笔画开始时随机旋转。此项可用于为每个笔画创建稍微不同的笔画效果,使画笔效果更加自然。

Normal

Spread(左)、Rotate(中)、Randomize(右)

方位角:打开后,每个形状的旋转将根据苹果铅笔移动中的倾斜数据进行校正。打开后,“旋转”参数将被替换。这只会影响用苹果铅笔画的笔画。

翻转X/翻转Y(Flip X/Flip Y):打开时,每个形状将在水平或垂直方向随机翻转。与随机化相似,它也可以产生更多样的笔画效果。

画笔圆度图形:拖动图形中的绿点来调整形状源材质图形的基本旋转角度,拖动蓝点来挤压形状源材质图形。

压力圆度:根据苹果铅笔的压力数据确定每个形状产生挤压效果的程度。向正方向(向右)增加该值,其效果是压力越大,挤压效果越小;在负方向(左侧)增加该值,效果是压力越大,挤压效果越大。该参数可以调节压力控制中的压力传感曲线。

倾斜圆度:根据苹果铅笔的倾斜数据确定每个形状产生挤压效果的程度。在正向(向右)增加该值,效果是笔和屏幕之间的夹角越大,挤压效果越小;在负方向(左侧)增加该值,效果是笔和屏幕之间的角度越大,挤压效果越大。

形状过滤)

这里提供的三个选项是Procreate的图形引擎用来呈现形状反锯齿的三种不同算法。

无过滤:字面上,渲染是不过滤的。画笔每条边的原始状态都会保留下来,但可能会出现不自然的锯齿

经典过滤:使用早期版本中的“复制”抗锯齿方案来柔化边缘。

改进的过滤:使用最新版本的Procreate抗混叠方案进行边缘软化。

事实上,后两种选择之间的差异非常微妙。很难用语言或某个案例来解释它们之间的区别。具体性能和应用差异应在实践中理解。

Grains

不仅构成了每个笔画的形状和路径,还构成了用来模拟笔刷纹理的“Grain”。粒子和形状类似于层和遮罩之间的关系。形状是粒子的容器。形状的显示范围决定了粒子的可见范围。

借用官方文件中的一个比喻,粒子的显示效果就像用油漆滚筒“滚动”笔画,并在画布上留下标记。

在“粒子”设置中,可以修改粒子的源材质图,调整其排列和显示效果等。通过调整这些参数,您可以给画笔赋予不同的纹理,这些纹理可以用来模拟纸张表面的粗糙度或显示墨水的特性和其他效果。

与形状编辑器相似,单击纹理源右侧的编辑按钮进入纹理编辑器。除了导入官方的“源库”材料和自制材料之外,您还可以在此打开“自动重复”来编辑粒子的排列以及重复平铺时边缘的软化。

颗粒行为)

在此设置中,您可以将粒子设置为两种不同的排列模式,即“移动”和“纹理化”。

移动(左)纹理(右)

如上所示,在“移动模式”下,粒子将随着笔画移动,导致线条和模糊等变化。在纹理模式中,粒子就像背景一样,不会因为笔画拖动和位置变化而改变。

“移动模式”比“纹理模式”包含更多参数。这里我将按照“移动模式”参数的顺序介绍它们:

Move:确定粒子受笔画拖动影响的程度。降低时,粒子会有明显的拖动和模糊效果。当它被设置为最高级别时,粒子不会由于拖动而变形,效果类似于“纹理模式”。此参数启用压力控制。(请注意,尽管它们都被翻译为“移动”,但该参数最初是“移动”,与上面提到的“移动模式”不同。)

缩放:确定笔画中粒子的显示大小。这只是正常的尺寸变化。此参数启用压力控制。

缩放:确定粒子的显示大小和画笔大小之间的相关性。此选项仅适用于“移动模式”。当该值提高到最大“跟随尺寸”的右侧时,粒子显示尺寸将不受画笔尺寸的影响,并将保持在“缩放”中设置的尺寸状态。当该值设置为左侧“裁剪”的最小值时,粒子显示大小将根据画笔大小而变化。当画笔较大时,粒子显示较大,当画笔较小时,粒子显示较小。此参数启用压力控制。

后续尺寸(左)切割(右)

(注意:您可能已经发现这里“缩放”的最大值和最小值的描述效果与官方解释相反。官方文件中对最大“后续规模”的解释是:“当它调整到最大值时向右.显示尺寸将随着画笔尺寸的变化而变化…。虽然从“跟随大小”的原意来解释,应该是政府所说的,但我已经核实了很多次,得出的结论是与此相反。我认为这可能是一个翻译错误或一个Bug,所以我暂时把它作为我的结论,并在官员给出答复后进行更正。)

旋转:确定粒子相对于笔画方向的旋转程度。该参数仅适用于“运动模式”。在形状上可以类似于“旋转”,即当正向上升到右侧时,粒子随着冲程旋转方向旋转;当反向上升到左侧时,粒子旋转方向与冲程旋转方向相反。

深度:确定可见粒子与画笔颜色的比较方式。此外,在“移动模式”下,粒子的可见性将受到苹果铅笔压力的影响。当设置为最低级别时,粒子将完全不可见,并且只显示为画笔颜色。此参数启用压力控制和倾斜控制

最小深度:确定压力变化下颗粒的最小可见性。该参数仅适用于“运动模式”。

深度抖动:确定每个形状中粒子的随机可见程度。此参数仅适用于“移动模式”。上升时,每个形状的“粒子深度”会随机变化。此参数启用压力控制。

偏移抖动(Offset Jitter):开关打开后,每个笔画的粒子会在开始时随机产生一定量的位置偏移。此参数仅适用于移动模式。

混合模式:确定粒子和画笔之间颜色关系的“混合模式”,默认为正堆栈的底部。您可以模拟层中“混合模式”的效果,将粒子视为形状的裁剪遮罩层,并给出粒子层混合模式。此参数适用于移动模式和纹理模式。

亮度/对比度:顾名思义,它用于调整粒子相对于画笔颜色的亮度和对比度。

此外,纹理设置中还提供了“纹理过滤”的三个抗锯齿算法选项。具体说明请参考形状中的“形状过滤”部分,因此这里不再重复。

渲染

您可以在这里为整个笔刷调整Procreate的渲染算法。调整渲染模式可以更改画布上画笔的显示效果,例如变得更透明或颜色更厚。由于更抽象,各种选项之间的差异也更微妙。你可以想象真实的画笔和颜料来关联这些效果。例如,“轻釉料”就像稀释颜料的效果,而“强混合”就像将重颜料涂在画布上。

让我们在下面做一个简短的官方定义,你最好自己调试它。

光釉:标准生殖混合模式。

统一釉:类似于Photoshop中使用的渲染模式。

强烈上釉:该模式将在屏幕上投射重彩。(原声:这种模式在屏幕上重拍低音。)

重釉:一种非常强烈的混合方式。(原创:极强的混合模式。)

均匀混合:使用类似于Photoshop的渲染模式,放大“湿混合”效果。

强烈混合:最重的渲染模式可用于需要颜色混合的湿画笔,这将扩大“湿混合”效果。

Blending)

Flow:调整画笔在画布上使用的颜色和材质的粗细。

湿边:确定笔画边缘的柔软度和模糊度,用于模拟颜料渗入纸张的效果。

烧伤边缘:确定笔画边缘混合模式的可见性。

烧伤边缘模式:更改应用于笔画边缘的混合模式。

通过改变“烧边”和“烧边模式”来创建笔画之间的层次关系,可以用来创建类似油画颜料的立体印象。

混合模式:更改整个笔画的混合模式,而不仅仅是边缘。

亮度混合:当开关打开时,混合模式的效果不会影响笔画的颜色值,只会影响其亮度值。

湿拌

我想顺便说一句。我不知道这些是否是图形处理的常用术语。无论如何,当我第一次看到这里的“付费”、“攻击”和“等级”时,我觉得整个人都不好.很难把它们的效果和这些名字联系起来。我不知道我认为它是什么样的RPG游戏价值。

最让人崩溃的是这些参数的具体影响在官方文件中也非常模糊和情绪化.我只能尽力结合我的结论来表达原文的意思,更具体地说,请你自己试一试。

调节“湿混合”使画笔能够穿透画布上的其他颜色,并模拟颜料浓度对画笔的影响。通常“湿混合”是用来创造水彩画笔的效果。

电荷:确定笔画开始时画笔上的油漆浓度。提高该参数后,笔画在绘画过程中将有一定量的颜料浓度限制,超过该限制,颜料的颜色将变得更加透明。此参数启用压力控制。

攻击:确定整个画笔的颜料浓度。当提升时,每一笔的平均颜料颜色将会更暗。此参数启用压力控制和倾斜控制。

拉力:决定画笔在绘画时对画布施加的力,这也将影响画布上已有的绘画。提升画笔时,可以产生更明显的混色和颜料渗透效果。此参数启用压力控制。

渐变:确定描边纹理的粗糙度和对比度。如果负方向(左侧)升高,笔画纹理将更加不均匀。如果正方向(右侧)升高,笔画纹理将更加平滑。此参数启用压力控制。

湿度抖动:决定笔画中任意位置颜料与水之比的随机量。当上升时,冲程将随机增加或减少水的浓度,给出更自然的纹理效果。此参数启用压力控制。

Color Dynamics

这是5.0版中一系列新添加的参数。它可以在生成过程中设置笔画的颜色、饱和度、亮度等变化,从而创建一个色彩过渡丰富的画笔。

图章颜色抖动)

在此列设置中,您可以分别设置每个形状中色调、饱和度、亮度、暗度和辅助颜色(指调色板中选择的第二种颜色)的随机变化幅度。当参数升高时,随机偏差将增加,而当它关闭时,它不会随机变化。印章颜色抖动的参数支持压力控制和倾斜控制。

笔画颜色抖动)

与前一个相似,是相同五个值的随机变化幅度的设置。但是,这里的变化发生在每个笔画的开始,也就是说,笔画整体颜色的变化不是单个形状的变化。请注意两者之间的区别。

Color Pressure)

同样,除了没有暗度参数之外,它与前两个设置相似,这是苹果铅笔压力和数值变化幅度之间的相关设置。当它向正方向(向右)上升时,通常意味着压力会从轻压力到重压力变化得更大。这一系列参数可以调节压力控制中的压力传感曲线。

ColorTilt

如上所述,它是为苹果铅笔倾斜和数值变化幅度之间的相关性而设置的。该参数可以调整倾斜控制中的倾斜角。

Dynamic

此处的设置用于增加画笔的不确定性。这是基于绘图速度或完全随机的笔画变化。由于不使用苹果铅笔,调整这些参数有助于触摸绘画,从而产生更好的笔画效果。

Speed)

Size:根据笔画速度更改画笔大小。当正向(右侧)上升时,速度越快,刷子越薄。当负方向(左侧)升高时,速度越快,刷子越厚。

不透明度:根据笔画的速度改变画笔的透明度。当正向上升时,速度越快,透明度越低。当负方向(左侧)升高时,速度越快,画笔的透明度越高。

抖动)

大小:在笔画过程中随机改变形状的大小。此参数启用压力控制。

不透明度:笔画过程中形状随机变化的透明度。此参数启用压力控制。

苹果铅笔

这里设置的是围绕苹果铅笔行为的画笔的多方向微调。

压力)

尺寸/不透明度/流量/混合/平滑:分别调整压力变化下画笔的尺寸/不透明度/颜料浓度/对笔画边缘的影响。这四个参数可以调节压力控制中的压力曲线。此外,除了“不透明度”,其他三个参数也可以调整它们相应的“响应”参数。(有关“响应”参数的详细信息,请参见下文。)

平滑:调整刷压、轻压和重压过渡的平滑度。

响应:调整苹果铅笔对压力变化的响应速度。提起此项以获得更稳定的画笔压力,这有助于调整书法画笔。

倾斜)

倾斜图(Tilt Graph):用于调整倾斜效果的触发角度。90度的角度表示笔在屏幕上完全垂直,0度的角度表示笔在屏幕上完全平坦。触发角度(Trigger angle)是指当苹果铅笔和屏幕之间的角度达到这个角度时,笔刷效果会根据“倾斜”设置而改变。

通过设置倾斜变化,您可以模仿Procreate自己画笔中铅笔的效果,创建根据使用角度变化的特殊效果画笔。场景也很灵活。

不透明度/出血/大小:分别调整倾斜变化下画笔的不透明度/影响/大小。

渐变:当画笔抬起时,它可以在倾斜度变化中软化画笔,以模拟真实铅笔的行为。

渐变效果(右)

尺寸压缩:当此开关打开时,笔刷纹理不会因为笔刷的尺寸变化而改变。

Properties

Brush Properties)

使用图章预览:启用时,画笔库中的画笔预览将仅显示形状映射,而不显示笔画的效果映射。

定向到屏幕:启用时,画笔的上下方向将基于屏幕,即屏幕的上端将是上方向。关闭后,画笔的上下方向仅基于画布,即画布的预设上端是上方向。

预览:调整画笔库中画笔的预览大小。

涂抹:当笔刷用作涂抹工具时,调整笔刷的强度。此参数启用压力控制。

画笔行为)

最大/最小大小:设置侧栏中可调画笔大小的上限/下限。

最大/最小不透明度:设置侧栏中可调画笔不透明度的上限/下限。

关于这个笔刷

5.0新添加的接口之一。在这里,您可以编辑或查看当前笔刷的制作人签名和相关信息,创建一个“重置点”来保存笔刷的所有当前设置,或者单击“重置笔刷”返回到先前重置点的状态。

更新签名和重置点可能意味着生育官员想要创建一个更清晰的笔刷创建属性。画笔文件可能比以往任何时候都具有数字版权的法律效力。

组合画笔

也是5.0更新后一个重要且有趣的新功能。在笔刷库中,选择一个笔刷作为主笔刷后,向右滑动另一个笔刷作为辅助笔刷,然后点按笔刷库右上角的“组合”按钮,将两个笔刷组合成“组合笔刷”。组合刷子不能与其他刷子组合。点按笔刷工作室中的辅助笔刷,然后点按以弹出“取消组合”选项。

打开组合画笔的画笔工作室界面,不难发现两个画笔以相似的混合模式重叠和合并。您可以在这里修改两个画笔的“合并模式”。这两个笔刷有不同的参数设置。点击此界面中的画笔,切换到不同的参数设置。请注意,辅助笔刷不能设置继承主笔刷的“湿混合”和“颜色动态”部分的参数。

实际上,复合笔刷不是Procreate的第一个,在图像处理工具(如Photoshop)中也有类似的“主/次笔刷”概念。当考虑组合画笔的应用时,你也可以在一些类似的工具中寻找这些函数的用法和教程,并找到一些意想不到的效果。

case:制作一个“中国传统的书画笔刷”

好的,这里已经解释了调试笔刷所需的所有参数,现在是时候将它们结合起来创建一个属于你的笔刷了。

事实上,我一直对普罗克拉特所展示的中国书法中使用的画笔不满意(我找不到那幅画,当时画笔给了我一种僵硬的感觉)。这次我想根据自己的想法做一个。

大多数情况下,与从头开始制作笔刷相比,最好参考或直接使用官方笔刷参数作为修改的依据,这样可以节省大量调试精力,使思路更加清晰。

这次,我想把我自己的毛笔库中“着墨”类别下的新组合毛笔“娄底书”(谁知道名字是怎么翻译的)修改成一种类似于中国传统书画的毛笔。

Loudoushu

我选择这支画笔的原因是,我看中了政府利用组合画笔的特性所创造的纹理,感觉有点像真正的墨水。我想以这种方式修改和添加它。

首先修改地图源。从我自己的素材库中,我选择了“强水”作为主笔刷的形状,将粒子改为“旧皮革2”,将辅助笔刷的形状改为“油破折号2”,并选择了“旧皮革”作为粒子。这样,刚才刷子的边缘就不会那么分散了。

随后提高了锥度设置中的“压力”和“尖端”,并提高了动态设置中的“速度”和“不透明度”,以模拟更真实的尖端以及快速移动笔刷时更薄、透明和更粗糙的纹理笔刷效果。事实上,总体效果已经完成。

为了使效果更加理想,我微调了主画笔的湿混合设置中的几个选项来调整画笔的润湿效果,并调整了苹果铅笔的压力和倾斜设置中的几个选项来突出倾斜时压力的大小变化和梯度效果,以模拟更加真实的画笔效果。

这样,这支画笔的整体效果基本达到了我的预期。

最终效果案例:制作“模仿水彩效果笔刷”

制作逼真的水彩画笔一直是个难题。由于真正的水彩是一种充满随机性的绘画,绘画中纸张的使用、颜料的混合和水量的控制都非常巧妙,不仅存在许多不确定因素,绘画程序很难模拟真实颜料的流动性和颜料的自然混合。今天的电子绘画工具只能使用画笔的组合来模拟类似水彩画的效果。很难模拟真实的水彩画场景并制作画笔。

5.0更新后的Procreate有很多可以制作水彩画笔的新功能,官方的水彩钢笔“Lune”在测试中赢得了我的青睐。后来,出于某种原因(我个人的猜测与制刷者的授权有关),普罗克拉特删除了官方版本中的刷子。

后来我得到了一个读者朋友的帮助,成功地找回了这个画笔的文件。谢谢“猫听音乐”。

为了避免法律纠纷,恐怕我不能在这篇文章中直接发布Lune的画笔文件。但是,在了解了它的参数配置之后,我简单的整理出了制作这种笔刷效果的调试方法:

要创建一个新的笔刷,首先,形状和粒子可以直接选择官方素材库中的水彩材质,比如“水出血”(Water Bleed)、“水斑点1/2”(Water Blotch 1/2)或者“强烈的水”(Strength Water)作为形状,这可以使笔画边缘出现类似于水印的效果,适当的增加离散度,并打开随机化;“彩色纸1/2”和“水粉洗1/2”用作粒子来模拟湿纸,并选择移动模式。

核心设置是湿混合和渲染。首先,确保渲染模式是“均匀混合”,并增加湿边和燃烧边。这两种混合模式可以从正堆叠的底部和颜色加深中选择。在湿混中,根据自己的需要调整稀释度,向上调整时更像透明水彩,向下调整时更厚。除了可以在负方向上调整等级以模糊纹理之外,其他参数可以向上调整以模拟刷子的湿度。

Lune最有趣的部分是它利用了新的色彩动态设置。在2~10范围内微调印章颜色抖动的色调、饱和度、亮度和色压饱和度后,赋予画笔更灵活和不确定的颜色。

此外,Lune还在属性中增加了画笔的最小尺寸,以确保画笔的宽度;将动态设置中的速度尺寸调整为负值,以使画笔在慢速绘制时变宽。最后,随机因素加上了抖动大小和不透明度等选项。

这样,模拟水彩画效果的画笔基本完成。

我们可以在这样的笔刷的基础上添加更多的变化,比如模仿官方笔刷库中“艺术效果”分类的“野灯”笔刷,通过减去合并模式来组合一个笔刷来表示水彩画纸的阴影,并随着压力绘制有趣的水印效果。

最后,顺便说一句,如果你对水彩画感兴趣,但还没有画水彩画,建议你还是试试真正的水彩画。这是一幅非常有趣的画

事实上,设计画笔往往比画画更能考验你的绘画技巧和创造力。记忆所有参数的效果只是一个开始,就像掌握公式但不应用它一样。为了更好地全面使用它们,在逐渐开始之前,必须“玩”刷子。您可以参考类似工具中的笔刷参数,并根据本文将它们转换为Procreate笔刷。你也可以通过参数来详细了解他人的画笔工作,并通过模仿他们的技能来为自己使用它们.有很多方法,最终结果取决于你。

感谢您的阅读,希望能帮助您在“打造车轮”的道路上取得突破。

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