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迅雷游戏副总裁方师恩解析精品化路线:如何盘活端游

2013年,手机游戏受到了很多关注,任何与手机游戏行业相关的数据共享和厂商趋势都会受到非常积极的关注。不过,对断友产品的报道,首先,媒体不再特别关注它,甚至开始表现出“哀悼”的感觉,而圈内人士也对这个市场有些漠不关心,这似乎无法挑起泡沫。

作为回应,迅雷游戏副总裁方施恩在接受《DoNews Game》独家采访时笑着说道:“事实上,段友生活得很好,情况也不像大家说的那么困难。存放高质量的旅游产品需要时间,但只是我们没有这么快就看到它们。”

自信之源:段友可以提供一种无法复制的体验。

方世恩认为段友仍然可以提供一种不能用页面和手复制的游戏体验。迅雷将致力于推出精美的段友,提供更深层次的内容和更多核心游戏体验。

"例如,PK,在最后的巡回赛中,你可以有动作,包括技能组合和使用。而页面游,只能说是PK,虽然页面游也有ARPG的游戏类型,但是在操作上的体验无法与结束游相比。巡回赛的PK可以是操作水平和游戏角色能力之间的综合竞争。游戏中唯一剩下的就是玩家为钱而战。”

此外,段友具有独特的视觉表现能力,“包括《修魔》大会上展示的电脑动画和类似发言人陈小春的游戏角色,这些元素将被添加到游戏中,而网页友可能无法做到这些。”

基础设施:跟随平台为高质量的旅游铺平道路。

业内有些人认为迅雷作为一家技术驱动型公司,应该积极自主地研发,目前仍在担任旅行社,这有些过时。霹雳游戏有自己的算盘。方施恩和他的团队认为开发一款高质量的游戏需要相对较长的时间。在此期间,通过产品代理,该平台为产品的独立开发铺平了道路。

"一个好的平台对于端到端和页面到页面的旅游都非常重要。迅雷游戏需要做的第一件事是依靠代理产品跟随顺平路,然后推出独立开发的产品。”

获取产品:二维选择高质量产品并细分区域。同时,为team

Thunderbolt游戏选择产品的策略看起来有些类似腾讯。它将把产品线扩展到更广的范围,并在各个细分市场找到更有特色的高质量产品。主要考虑的是核心游戏性、视觉效果、引擎技术和内容完善。方施恩认为,视觉表达更好的产品在雷讯手表平台上推广会取得更好的效果。

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