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互动影视最终还是要回归到“影视”上

文|吴俊余

在短短一个月内,爱奇艺和腾讯视频不断为互动视频的概念添加代码,为在线视频开辟了新的出路。

互动视频的概念源自网飞去年底推出的《黑镜:潘达斯奈基》。自今年年初以来,优酷网、网飞、iQiyi和腾讯视频一直在推出基于这一概念的新项目。

这种多线互动绘图趋势比单线绘图丰富得多。它是关于自由意志和自由选择的。拥有自由总是一件诱人的事情。

交互式视频现在看起来不成熟,还有许多问题需要解决。然而,随着5G、虚拟现实、增强现实、8K和其他技术即将落地为后盾,未来互动视频的外观和感觉将是无限性感的。

难怪艾奇艺和腾讯的视频会为此秘密竞争,毕竟,它可能代表着未来。

矛盾的是,互动视频虽然看起来有丰富的情节选择,却给内容制作者带来了更大的挑战。

这就像格律诗,有严格的“题词”和“韵”限制。“诗人”戴着镣铐跳舞。

从业者可能永远记得这句话:

互动视频是技术和艺术的结合,而不仅仅是强调“互动”技术本身。为互动而互动只会导致脚的割伤和鞋子的试穿。

互动只是当前电影艺术中的一小步。我期待互动视频在未来成为3D电影的标准。让我们还有一个选择。

One

Double 《黑镜》得失

互动视频的热潮与网飞去年底推出的《黑镜:潘达斯奈基》有关。

《黑镜:潘达斯奈基》的IMDB分数仅为7.3分,与《黑镜》第一部分的近9分相差甚远。尽管这是有史以来最低的分数,《黑镜》,但历史成就不能抹去。

因为它的互动技术相当熟练,是目前最强的互动视频。这绝对是目前的一个重大突破。

打开谷歌趋势的五年趋势,你会发现《黑镜:潘达斯奈基》创造了谷歌趋势历史上对交互式视频的最高关注。

不幸的是,《黑镜:潘达斯奈基》踩到了两枚地雷。

首先,让观众陷入“西西弗斯式”的选择陷阱。

希腊神话中的西西弗斯因打碎神灵并将一块巨石推到山顶而受到惩罚。这块岩石太重了,经常在到达山顶前滚下山去。西西弗斯的生命慢慢被这种无效和无望的工作消耗殆尽。

电影艺术应该注重连贯的情节和流畅的故事,让人们有身临其境的体验。好的选择会让人沉浸其中,但坏的选择也会破坏需要改进的体验。

《黑镜:潘达斯奈基》的故事流程如下。

仔细看看这张照片,观众实际上被一些支线上的重复选择打断了。

有些选择毫无意义,AB根本不影响剧情方向。然而,像推石头的西西弗斯(Sisyphus)这样的观众却难以推进剧情,几分钟前由于错误的选择而回到剧情的挫败感很容易被激起。

当我看《黑镜:潘达斯奈基》时,我会感到“智商受到侮辱”,并产生“心火”。这正是“西西弗斯式”的失落感。

如果《黑镜:潘达斯奈基》对这些选择更加谨慎,我相信它的情节流畅会更好,它的评价也会更高。

第二,我受到了“电子游戏”的诱惑。

在我看来,制作成“电子游戏”的互动视频很容易落入这个陷阱。

《黑镜:潘达斯奈基》只是有陷入“电子游戏”的趋势。观众在看这部戏时会无意识地陷入“达到完美结局”的心态。

这种心态不是电影心态,而是一种“不屈不挠、不甘”的游戏心态,容易影响观众的观看节奏和注意力,最终导致观看体验支离破碎。

aiqiyi高级总监兼qixing戏剧工作室总经理李利英在今年5月aiqiyi世界大会互动视频特别会议的采访中提到了一个细节:

她与技术和导演进行了认真的讨论,是将游戏变成游戏电影的真实版本还是电影。后来,人们发现最初的意图是拍电影。

这个意识形态方向实际上是正确的。

如果互动视频变成了“互动游戏”,没有什么比《黑镜:潘达斯奈基》和《塞尔达荒野之息》这样的开放世界游戏更有趣了。

因为无论互动视频多么开放,它都无法超越开放世界游戏。

互动视频被简化为“视频游戏”,这相当于进入别人的轨道,互相扔石头。

观众对互动视频的要求主要是好看,但对视频游戏的要求主要是有趣的。这两个方向完全不同,商业模式也完全不同。

例如,法国游戏工作室Quanitc Dream着名的《侠盗猎车手》和《暴雨》就是“互动游戏”的例子,它们的价格和电影一样高。

我很难相信中国有几部电视剧能获得《底特律变人》和《暴雨》这样的利润,更难相信刚刚开始的互动视频会如此强劲。

那些把互动视频解读为“电影游戏”的人真的可以洗澡睡觉。

2

“散文诗”和“格律诗”

打个不恰当的比喻。互动视频就像公制诗歌,而传统戏剧就像散文诗。散文诗可以自由演奏,但格律诗需要一套优美的词牌和平仄的规则来支撑。

此前,iQiyi推出了互动视频标准,事实上,它是将单词的名称以及横向和纵向的规则标准化,为内容制作者奠定了良好的框架,告诉他们什么是真正的互动视频。

写单词和押韵很难。要把它们写得恰当漂亮甚至更难。

在当前的工业环境中,创作者面对交互式视频风口时实际上是困惑的。

基于《底特律变人》面临的问题,创作者希望有一个明确的方向。在科技的趋势下,一些人可以告诉他们如何在互动电影中做好工作。

iQiyi推出了互动视频标准,其意义在于帮助创作者画出清晰的创作线条:

1。首先,它在情节和节奏流畅方面是标准化的;

2。防止创作者意外地掉入电子游戏的轨道。

交互式视频的概念实际上可以用四象限模型进行分析和修正。

四个象限是:内容、形式、艺术和技术。

互动影视只是一种形式。电影作为一种艺术形式,归根到底应该是艺术的。

在这里,我们可能需要定义以下两个概念:“交互式视频”和“交互式视频”。

没有必要对交互式视频的特性说太多。更多的分支,更多的选择,更多的结局。

什么是交互式视频?在我看来,互动影视是互动视频的一个子集,具有专业深度。

严格的互动影视应该基于互动影视技术本身,而不应该是对现有影视剪辑播放或PPT互动播放的改编。

互动影视对创作能力的要求显然更高。当然,最好在内容、形式、艺术和技术四个维度上取得平衡。然而,如果仅仅为了形式和技术而牺牲内容和艺术,那显然是本末倒置。

上海凌河文化创始人白一聪提到一个问题:互动电影的核心是什么?

在他看来,如果强调互动,人们为什么要玩游戏?这不是游戏公司。因此,核心是更加关注内容,让观众在通过互动观看时有更多不同的期望。

逻辑是互动影视的核心是“影视”,而不是“互动”。内容和技术需要很好的结合,有很强的技术和很好的内容,但最终的结果是“戏剧”。

也就是说,内容不仅仅是形式,艺术不仅仅是技术。

6月20日,iQiyi 《黑镜:潘达斯奈基》推出。这部情感互动电影与《他的微笑》非常相似。女主角一打开,就有三扇门可以敲。每扇门都有一个男主人和一个女主人来开始一系列的故事。

情节紧凑简单,但“麻雀虽小,却有五个器官”。节目逻辑和情节发展没有许多互动电影那么混乱。它诞生在Aiqiyi的互动视频标准下,有着坚实的基础。

这不是制作一部相对简单的爱情电影的目的。作为交互式视频标准的视觉案例,其技术框架和标准框架非常清晰,至少提供了一个“方法论工具内容模型”。

它的意思是告诉创作者交互式视频真正的样子。它最大的价值是告诉每个人:听着,这叫做互动,这叫做选择。

过去,许多互动的电影和电视节目就像散文诗,结构混乱,逻辑不清。因为太马了

3、情节互动衔接、故事节奏衔接都有较高的要求;

4。时间成本和拍摄成本都大大增加了。

《恋与制作人》更像是一首标准下诞生的格律诗,简洁明了,约有1000字。

我对这个标准的描述是,它给出了很多好的“题词”和“节奏”。“诗人”如何写诗以及他们能做多少取决于创作者的基本技能。

好像每个人都知道在“卜符”的题词下有许多着名的诗。然而,不同的人有不同的技能,诗歌的写作程度也有所不同。

“格律诗”实际上是在锁链中跳舞,这需要创作者对内容有更多的控制。

它不一定因为采用格律形式就优于散文。但它能以特定的形式创作出优秀的作品。

基于以上认识,我们可以简单的比较一下目前市场上主流的互动视频,看看每一个层次达到了什么程度。特别是,从交互点设置、特殊性能效果和情节复杂性的维度来看,这是否是自然的。

坦率地说,《他的微笑》在技术成熟度上仍然是最高的,即使艺术维度被切断了,但是交互点的设置并不完美。

《黑镜:潘达斯奈基》也很完整,正如我之前所说,它有一个简单的图,但是它有一个非常完善的过程规范和技术框架。它将成为未来国内互动影视节目发展的基准。

最近几个月推出的其他电影有点仓促,有点互动。

有些戏剧暂时从游戏转变为互动电影,或者从传统戏剧改编为互动电影,明显缺乏技术标准和互动标准,其公关意义实际上大于实际意义。

如果我们真的用严格的标准来定义互动电影和电视节目,目前只有《他的微笑》和《黑镜:潘达斯奈基》可以被视为互动电影和电视节目,而其他的只能被视为互动视频。

然而,可以肯定的是,即使公共关系的意义大于实际意义,交互式视频实际上还是被放大了。

如果所有的平台都愿意“把铁杵磨成针”,我们可能会在未来1-2年看到真正优秀的互动电影和电视作品。

3

也许我们需要看看博尔赫斯

互动视频将来应该给人们带来什么样的体验。我们可以阅读互动小说。

1941年,阿根廷作家博尔赫斯出版了一本名为《他的微笑》的小说。

Borges在这部悬疑侦探小说中创造了“时间分叉”的概念:

如果时间可以像空间一样从一个节点到另一个节点发散,那么“一个不同时间相互接近、相互交叉或长期不相关的网络”就会诞生,与牛顿的线性时间相对立。在这个网络中,人们可以“选择所有的选择”。

在这部小说中,主线、支线和人物都被模糊和交叉,读者就像置身于迷宫中,不断穿越各种线索。

虽然《交叉小径的花园》没有在后期互动小说的每章末尾给出几个叙述分支,这样读者就需要做出选择,但读者会根据阅读前后不同分支中的线索无意识地选择自己的思维判断。

博尔赫斯的小说后来被视为“互动小说”形式的启蒙作品。

应该制作什么样的交互式视频?

我认为应该像博尔赫斯的《交叉小径的花园》一样,使技术和艺术表达完全自然,而不是过分强调“互动”技术本身。

交互式视频对于交互式视频来说永远都不是最佳选择,它只会导致削足适履。

这种非选择和自然选择正是真正的“沉浸式互动体验”。

交互式视频不仅是技术的选择,也是艺术的选择。是面向未来的选择。

当交互式视频与虚拟现实、人工智能、5G、8K和直播技术相结合时,我们可能会发现许多新的想法。互动技术本质上是一种能力。它可以与其他各种新技术相结合,并可能给工业形式带来更深刻的变化。

1。交互式技术虚拟现实。我们可以沉浸在虚拟现实的视野中,与图片中的事物互动。

2、互动技术直播,我们也许可以远程控制视频锚来产生更多的互动体验;

3。互动技术综艺节目,我们可以从不同的角度和不同的角度获得多样化的图片内容

我预计交互式技术将成为一种“常规操作”

因为至少在交互式视频的当前标准中,分支情节、视角转换和图片信息探索等技术正在成为“交互式功能”,不仅可以应用于电影和电视剧,还可以应用于综艺节目和预告片,例如最近流行的音乐综艺节目《交叉小径的花园》。

交互式技术,如果在各种视频中作为“标准技术”使用,不管技术的深度如何,都可能带来一些不同的体验,并改善我们现有的观看体验。

交互式视频可能是一项划时代的技术,但成为“标准”并不意味着它将取代现有的电视和戏剧视频。

交互式视频和传统视频之间的关系可能类似于未来2D和3D在我们电影中的交叉使用。在2D和3D之间,人们更倾向于选择3D,但2D不会完全被淘汰。两者长期共存,这可能是互动视频的最终未来。

它也代表了一种多样化的想象。用博尔赫斯的话说,拥有根树枝的花园给我们留下了各种各样的未来。

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作者|吴俊余公开号码|高深学位

作者是独立作家。微信号852405518

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